Gothic 1 Remake
Kompleksowe działania promocyjne
Remake jednego z największych klasyków wśród polskich graczy rozbudził w internecie wiele emocji. Jako CFA we współpracy z THQ Nordic oraz PLAION Polska chcieliśmy sprostać tym wszystkim oczekiwaniom i przygotować kompleksową akcję spinającą w klamrę komunikację wokół premiery gry!
Na swoje barki wzięliśmy nie tylko zadanie przygotowania wydarzenia dla społeczności, ale także kreację i wysyłkę paczek PR oraz koncept stworzenia dedykowanej słodkiej przekąski we współpracy z firmą SKAWA S.A.
Gothic 1 Remake
Batony "Gniew Innosa"
Najbardziej nieszablonowym elementem akcji był niewątpliwie koncept stworzenia batonów czekoladowych z kremem kakaowym stworzony we współpracy z Zakładami Przemysłu Cukierniczego SKAWA S.A. Chcąc wyjść poza ramy standardowego marketingu gamingowego i zaakcentować obecność marki Gothic w mainstreamie, zdecydowaliśmy się na ten nieszablonowy krok w obszarze FMCG.
Nasza agencja była odpowiedzialna za kompleksową komunikację z podwykonawcą w procesie tworzenia produktu oraz projekt graficzny opakowania na batonik.
Batony „Gniew Innosa” dystrybuowane były zarówno podczas eventu premierowego w H.4.0.S, jako element PR BOX-ów oraz jako główna część zawartości dedykowanych paczek promocyjnych.
Zajęliśmy się także szeroko zakrojoną logistyką wysyłki wspomnianych na końcu paczek do ponad 50 twórców i partnerów, które zostały gorąco przyjęte oraz chętnie wrzucane przez nich do mediów społecznościowych.
Ta nieszablonowa akcja stała się jednym z najbardziej viralowych elementów kampanii premierowej!
Gothic 1 Remake
Paczka PRowa
Ważną częścią działań promocyjnych było stworzenie 30 sztuk ekskluzywnych paczek zawierających polską wersję Gothic 1 Remake na Nintendo Switch, wybrane gadżety z oficjalnego sklepu THQ Nordic oraz wysokiej jakości customowe przedmioty zlecone u naszych podwykonawców!
Stworzone przez nas paczki PRowe zawierały wszystko, czego fan Gothic 1 Remake może potrzebować przed wyruszeniem w podbój Górniczej Doliny.
Na całość boxa składały się:
- wysokiej jakości ozdobne magnetyczne pudełko z logotypem gry na wieczku,
- ozdobna kartka A5 oraz zestaw naklejek z gry,
- brelok do kluczy z motywem Śniącego,
- portfel z motywem Śniącego,
- sprzączka do paska z motywem Śniącego,
- bransoletka z motywem Śniącego,
- polska wersja językowa Gothic 1 Classic na Nintendo Switch,
- brandowany woreczek z „bagiennym zielem”.
Gothic 1 Remake
Wydarzenie premierowe
Zwieńczeniem działań przedpremierowych i namacalnym dowodem na kompleksowość naszej strategii był event premierowy, który zorganizowaliśmy w warszawskiej przestrzeni H.4.0.S.
Miejsce to na jeden dzień zmieniło się w tętniącą życiem Górniczą Dolinę dzięki przygotowanym na tę okazję customowym dekoracjom, zaproszonym gościom oraz klimatycznemu oświetleniu!
Klimat całego wydarzenia budowali aktorzy z Zespołu Teatralnego „Skazańcy”, których głównym celem jest przeniesienie klimatu kultowego Gothica na profesjonalne deski teatralne. Na imprezie wcielili się oni w NPC z gry i nie wychodząc z roli krzątali się wokół odwiedzających odgrywając scenki oraz zagadując ich tekstami ze świata gry.
Przygotowane przez nas wymyślne dekoracje oraz klimatyczne oświetlenie wykreowały atmosferę przeniesienia się w sam środek świata Gothica. Oprócz gabloty wypełnionej gadżetami na wydarzeniu pojawiły się także stworzone od zera przedmioty, takie jak:
- kocioł Snafa z dymiącą potrawką,
- dwa kamienie ogniskujące jako ładowarki do telefonu,
- list do Magów Ognia,
- duża mapa Kolonii,
- świecące pochodnie,
- kostur,
- bryłki magicznej rudy,
- kilof i topór Gorna,
- kufel,
- joint z bagiennym zielem,
- roślinność i pomniejsze dekoracje.
Na gości czekały także inspirowane światem Gothica koktajle (alkoholowe i bezalkoholowe) noszące klimatyczne nazwy. Były to „Magiczna Ruda”, „Ryżówka Silasa”, „Zew Śniącego”, „Koszmar Adanosa” oraz „Ulu-mulu”.
Prawdziwą gratką dla fanów Gothica było także spotkanie we własnej osobie znanych im z gry aktorów głosowych oraz developerów.
Na wydarzeniu premierowym pojawili się:
- Tomasz Marzecki – kultowy głos Xardasa,
- Maksymilian Michasiów – głosy Darriona, Drake’a, Gor Na Draka,
- Jacek Kopczyński – głos Lee, Bezimiennego (w Arcania: Gothic 4) oraz wielu postaci pobocznych w serii,
- Mateusz Pawłowski – Video Editor & Motion Designer w Alkimia Interactive oraz współtwórca współtwórca kultowej modyfikacji Kroniki Myrtany.
Gothic 1 Remake
Scope CFA
- Opracowanie autorskiej koncepcji kreatywnej wydarzenia osadzonej w unikalnym uniwersum Gothic 1 Remake.
- Kompleksowa realizacja eventu przedpremierowego dla mediów, twórców i kluczowych partnerów projektu.
- Stworzenie spójnego doświadczenia marki, łączącego atmosferę, narrację i elementy immersyjnej scenografii inspirowanej Kolonią.
- Koordynacja udziału gości, przedstawicieli mediów, influencerów oraz innych zaproszonych partnerów.
- Opracowanie i realizacja autorskiego pomysłu naszej agencji na limitowane batony we współpracy ze SKAWA S.A. jako element specjalnej aktywacji produktowej,
- Koncepcja, przygotowanie i wysyłka ekskluzywnych paczek PR dla społeczności, twórców i uczestników wydarzenia.
- Produkcja dedykowanych materiałów, upominków i elementów komunikacyjnych wzmacniających charakter projektu.
- Realizacja projektu w ścisłej współpracy z partnerami oraz wydawcą, z dbałością o każdy detal wykonania.
Przekonani?
Niezależnie od odpowiedzi,
odezwijcie się!
Czekamy zarówno na Wasze luźne pomysły, jak i konkretne briefy – razem na pewno stworzymy coś wyjątkowego!




























